NPC-Logic Zrt.


whatsapp

RIL-Games Project

​KAPCSOLAT

MENÜ

* Kisállat Bolt

Közös logikai alapok, háromféle játékélmény.

 

A RIL-Games digitális, fizikai és logikai áramkörös változata közös logikai alapokra épül. A három kivitel eltérő módon kapcsolja össze a gondolkodást a cselekvéssel: a képernyőn alakítható játékállapotokon, a kézzel mozgatható elemeken, illetve a kapcsolók és áramkörök működésén keresztül. 

Különböző érdeklődéshez és használati helyzethez kínálnak kapcsolódási lehetőséget. 

Van, akit a képernyőn követhető minták és változatos beállítások vonzanak, másokat a kézzel kezelhető elemek vagy a kapcsolók működésének megértése ösztönöz felfedezésre. A közös alap mindegyikben a játékos kíváncsisága, döntése és a megoldáshoz vezető út megtalálása.

 

A projekt elsődleges megvalósítási iránya a digitális alkalmazás; a fizikai és logikai áramkörös változatok későbbi fejlesztési ütemben készülnek.

Lorem Ipsum, 100 - 12345 LR

Email : LoremIpsum@amet.com

Tel : 3401234567

Energetikusan felhatalmazza a progresszív erőforrásokat olcsó termékek után. erőforrásokat olcsó termékek után.

logó_álló

Copyright 2022 © flazio.com

Szempont

Digitális

Fizikai

Logikai áramkörös

 

Kezelés

 

Érintés és képernyős műveletek

 

Valós elemek mozgatása

 

Kapcsolók és hardveres műveletek

Tapasztalat

Vizuális állapotok és minták

Térbeli és mechanikai kapcsolatok

Logikai állapotok összefüggései

 

Eszköz

 

 

Okostelefon vagy tablet

 

 

Mechanikus játékszerkezet

 

 

Hardveres játékszerkezet

 

Fejlesztési helyzet

Elsődleges megvalósítás

Későbbi ütem

Későbbi ütem

A digitális alkalmazás, a fizikai játék és a logikai áramkörös kivitel közös gondolkodási alapokra épül, miközben eltérő módon teszi átélhetővé a feladatokat.
A játékos a képernyőn vizuális állapotokat és mintázatokat követhet, a fizikai változatban valós elemeket mozgathat és forgathat, az áramkörös kivitelben pedig kapcsolók és hardveres állapotváltozások révén vizsgálhatja döntései következményeit.
A különböző formák más-más felhasználási helyzethez kapcsolódnak: önálló gyakorláshoz, családi játékhoz, közös feladatmegoldáshoz vagy képernyőmentes tanulási környezethez.
A több különböző kivitelben és játékrendszerben a játékélmény alkalmazkodik a felhasználási környezethez: otthoni játékhoz, iskolai fejlesztéshez, vagy képernyőmentes tanulási helyzetekhez.

Digitális változat.

Logikai kihívások vizuális környezetben


A RIL-Games digitális változata okostelefonra és tabletre tervezett, több játékmódot összefogó alkalmazás. A felületen látható színek, számok és rajzok mögött egymásra épülő szabályok és állapotváltozások működnek. A játékos megfigyeli a kiinduló helyzetet, értelmezi a célt, majd lépésekkel alakítja a játéktér állapotát. A feladatok lehetnek egyszerűek és könnyen megismerhetők, de a szabályok kombinációi komoly tervezést igénylő kihívásokat is létrehozhatnak.
A játéktér felépítése
A játék nehézségét több, egymással összefüggő beállítás alakítja:
     • a pálya mérete és a csempék száma;
     • a színek, számok, képek és ezek kombinációi;
     • a forgatás, lapozás és állapotváltás irányai;
     • az adott játékmód működése;
     • a megoldásként kitűzött cél.
A bemutatott pályaméretek 2×3, 3×3, 4×3 és 5×3 elrendezéseket foglalnak magukban. A nagyobb méret több elem együttes követését kívánhatja meg, de a nehézséget a választott szabályokkal együtt érdemes értelmezni.
Egy kisebb pálya összetett szabályokkal is működhet. Ugyanígy egy nagyobb elrendezés egyszerű feladattal alkalmas lehet megfigyelésre, számolásra vagy az alapmozgások gyakorlására.
Játékkínálat és fokozatos bevezetés
A projekt több eltérő szabályrendszerű és vizuális megjelenésű játékmóddal számol. Ezek több fejlesztési ütemben kerülnek bevezetésre; elsőként a Group és a Kids szerepel a tervekben. A kezdő feladatok célja a szabályok megismerése és a tapasztalatszerzés. A haladó kihívások több állapot együttes követését, összetettebb mintafelismerést és több lépésre előre tervezést kívánhatnak meg.
Kreatív lehetőségek
A későbbi Kreatív mód a saját pályakonfigurációk és egyedi minták kialakításának lehetőségét adhatja a játékos kezébe. A koncepció egyéni szabálybeállításokkal és további kihívásokkal is számol.
A pályatervezés során a játékos a megoldás keresése mellett azt is végiggondolhatja, mitől lesz egy feladat érthető, teljesíthető vagy nehéz. Ez új szempontot ad a rendszer felfedezéséhez.
Joker és támogatott gyakorlás
A Joker gyakorló módban elérhető, és célja, hogy segítséget nyújtson egy nehezebb ponton, és lehetőséget adjon a folytatásra. A támogatás mellett a játékosnak továbbra is értelmeznie kell a helyzetet és meg kell terveznie a következő lépéseket. A segítség ilyen alkalmazása a fokozatos támogatás elvéhez kapcsolódik: az elakadás feloldását szolgálja, miközben teret hagy az önálló gondolkodásnak. A pontos működést és a használati korlátokat az adott játék szabályai rögzítik. Verseny módban a Joker nem használható.
Gyakorolható gondolkodási készségek
A digitális feladatok lehetőséget adnak a logikai következtetés, a figyelem, a munkamemória, a vizuális mintafelismerés és a stratégiai tervezés használatára. A játékos összehasonlítja az állapotokat, megjegyzi a lényeges információkat, és megvizsgálja, hogyan hat egy lépés a következő lehetőségekre.
A logikai feladatoknál a tudatos döntés és az előre tervezés kerül előtérbe; az időre vagy ügyességre épülő változatok más hangsúlyt kaphatnak.
Célcsoportok és használati helyzetek
Gyerekek és fiatalok számára a vizuális megjelenés lehetőséget kínál a szabályok és összefüggések játékos felfedezésére. A Kids feladatai között egyszerű képes és számolási helyzetek is helyet kaphatnak.
A szülők közösen fedezhetik fel a feladatokat gyermekükkel, megbeszélhetik a döntéseket és az eltérő megoldásokat. A pedagógusok egyéni vagy közös gyakorlásba illeszthetnek az adott tudásszinthez igazodó kihívásokat.
Önálló tanulók és felnőttek számára a rendszer nyugodt megfigyelést és elmélyült gondolkodást igénylő feladatokat kínálhat. A különböző beállítások lehetővé teszik, hogy a játékos újabb kihívást keressen anélkül, hogy minden alkalommal teljesen új alapokat kellene megtanulnia.
Megjelenés és többnyelvűség
A személyre szabható színek és számmegjelenítések a játéktér jobb áttekinthetőségét szolgálják. A digitális alkalmazás öt nyelv támogatásával készül: magyar, angol, német, francia és spanyol. A többnyelvűség célja, hogy a szabályok és a kezelőfelület több ország játékosai számára is érthetők legyenek, miközben a játék alaplogikája változatlan marad.
További funkciók a bemutató koncepcióban
A további tervek között automatikus nehézségigazítás, verseny, csapatjátékok, részletes statisztika, fejlődési görbe, pontok, ranglisták és napi kihívások is szerepelnek. Ezek a játékos visszajelzését, a saját eredmények összehasonlítását és az új célok kijelölését szolgálhatják.
A szülői felügyelet, a felhasználói beállítások és a reklámmentes használat szintén a fejlesztési elképzelések között szerepel. A Kids változat reklámmentessége és a gyermekeknek szánt használati szempontok kiemelt tervezési célok.
Az egyes funkciók elérhetőségéről a megjelenő verzió leírása ad tájékoztatást.

 

Fizikai (mechanikus) változat.

Amikor a logika kézzelfoghatóvá válik


A RIL-Games fizikai változata a logikai feladatokat valós, kézzel kezelhető elemekkel valósítja meg. A játékos megfigyelheti az elrendezést, mozgathatja és forgathatja az elemeket, majd közvetlenül ellenőrizheti lépései következményeit.
A koncepció síkban és térben felépülő játékrendszereket is magában foglal. A konkrét mechanikai megoldás saját mozgási lehetőségeket és szabályokat határoz meg, amelyekhez a feladatok is igazodnak.
Térbeli kapcsolatok és mechanikai kialakítás
A fizikai szerkezetben a játékelemek elhelyezkedése és egymáshoz viszonyított pozíciója a játék részévé válik. A játékos több nézőpontból vizsgálhatja a kapcsolatokat, és a térben is követheti a lehetséges változásokat.
A szoftveresen megjeleníthető forgások és állapotváltások közül nem mindegyik valósítható meg ugyanúgy egy mechanikus szerkezetben. A fizikai kivitel tervezése ezért az adott konstrukcióhoz illeszkedő mozgásokra és elrendezésekre épít. Az elképzelés nagyobb méretű és összetettebb térbeli konfigurációknak is helyet ad. A lehetséges 3D-s konstrukciót, méretet és mozgástartományt a konkrét szerkezet kialakítása határozza meg.
Kézzel végzett gondolkodás
A fizikai változatban a megoldási lépések kézmozdulatokhoz és érzékelhető változásokhoz kapcsolódnak. A játékos összevetheti az elképzelt eredményt azzal, ami ténylegesen történt, majd módosíthatja a tervét. Az elemek kezelése lehetőséget ad a szem és a kéz összehangolt használatára, a finom mozdulatok gyakorlására és a térbeli viszonyok megfigyelésére.
A feladatok a koncentrációt és a türelmes próbálkozást is igénybe vehetik. A tanulás tapasztalati módon történhet: a téves elképzelés egy következő próbálkozás kiindulópontjává válhat.
A közvetlenül látható állapotok megkönnyíthetik a döntések közös megbeszélését.
Képernyőmentes egyéni és közös játék
A fizikai kivitel olyan helyzetekben kínálhat alternatívát, ahol a kézzelfogható eszközök és a képernyő nélküli feladatmegoldás kapnak szerepet.
Családi játékban a résztvevők együtt kereshetnek megoldást. Iskolai vagy fejlesztő foglalkozáson összehasonlíthatják stratégiáikat, megfogalmazhatják a következtetéseiket és indokolhatják a választott lépéseket. A közös feladatmegoldásban a megfigyelés, a tervkészítés és a kivitelezés külön szerepként is megjelenhet. Ez a térbeli és logikai feladat mellett az együttműködésnek is teret adhat.
A digitális és fizikai változat kapcsolata
A digitális formában a szabályok és állapotok vizuális megjelenítése, a fizikai formában a valós elemek és a mechanikai kapcsolatok kerülnek előtérbe. Mindkettő lehetőséget ad a logikai gondolkodásra, eltérő érzékelési és kezelési tapasztalattal.
A fizikai kivitel önálló tervezési feladat: a logikai működés, a térbeli elrendezés, a kezelhetőség és a mechanika együtt határozza meg a játékélményt.
Fejlesztési ütem és együttműködés
A fizikai változat gyártása és megjelenése későbbi ütemre tervezett. A végleges kialakításról, méretekről, használati feltételekről és elérhetőségről a fejlesztés előrehaladtával adunk tájékoztatást.
A koncepció további fejlesztésében mechanikai, gyártási és pedagógiai tapasztalatok egyaránt értékesek lehetnek. A szakmai és partneri érdeklődések a projekt kapcsolati felületén jelezhetők.

Logikai áramkörös változat.

Hardveres/szoftveres logika képernyő nélkül


A RIL-Games logikai áramkörös koncepciója a fizikai játékot hardveresen megvalósított logikai működéssel kapcsolja össze. A feladatok állapotait kapuáramkörök, mikrokapcsolók és a szerkezet fizikai kapcsolatai határozzák meg.
A bemutatott elképzelés kijelző, érintőképernyő, játékot futtató szoftver és online kapcsolat nélkül működő változatot céloz. A játékos közvetlenül a szerkezettel lép kapcsolatba, miközben a műveletek következményei a rendszer állapotában jelennek meg.
Állapotok és következmények
A játékos megfigyeli a kiinduló helyzetet, kiválaszt egy műveletet, majd ellenőrzi, hogyan változott a rendszer. A következő döntéshez felhasználja az előző lépés tapasztalatát. A feladatok így lehetőséget kínálnak arra, hogy a játékos kapcsolatot keressen a bemenet, a végrehajtott művelet és az eredmény között. A megoldáshoz következtetésre, tervezésre és a korábbi állapotok felidézésére lehet szükség.
A térbeli kialakítás további kapcsolatokat tehet vizsgálhatóvá. Az elképzelés háromdimenziós elrendezéseket is megenged, amelyekben a fizikai pozíció és a logikai működés együtt alakítja a feladatot.
Kapcsolódás a STEM tanuláshoz
A STEM a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai területek összekapcsolására utal. A logikai áramkörös változat ezek közül különösen a technológiai és rendszerszintű gondolkodáshoz kínálhat gyakorlati kapcsolódást. A kapcsolók, állapotok és következmények megfigyelése alkalmat adhat a feltételek, műveletek és egymásra ható elemek megbeszélésére.
A játék programkód írása nélkül is felvethet olyan kérdéseket, amelyek később a programozás tanulásában is megjelennek: mi változott, mi okozta a változást, és milyen lépéssor vezethet a célhoz?
Pedagógiai felépítés
A koncepció egymásra épülő feladatokkal számol. A már megismert minták és kapcsolatok később összetettebb helyzetekben térhetnek vissza. Ez lehetőséget ad az ismétlésre és a korábbi tapasztalatok új környezetben történő alkalmazására.
A feladatok megoldása során az analitikus gondolkodás, a logikai következtetés, a munkamemória és a tervezés egyaránt szerepet kaphat. A játékosnak információkat kell megtartania, összefüggéseket kell keresnie és mérlegelnie kell a következő művelet hatását.
A bemutató segítő mechanizmusokat is felvázol. Ezek célja az elakadások áthidalása és az önálló megoldáskeresés támogatása; konkrét hardveres működésüket a későbbi kialakítás határozza meg.
Célcsoportok
     • Szülők és családok, akik képernyőmentes, közösen is felfedezhető logikai feladatokat keresnek.
     • Gyerekek és fiatalok, akik szívesen tanulnak kézzelfogható elemekkel és megfigyelhető változásokkal.
     • Pedagógusok és fejlesztő szakemberek, akik egyéni vagy csoportos feladatmegoldáshoz keresnek új eszközt.
     • STEM-műhelyek, szakkörök és tehetséggondozó programok, ahol a hardveres működés és az összefüggések vizsgálata                      hangsúlyos.
     • Felnőttek, akik elmélyült gondolkodást, térbeli megfigyelést és stratégiai tervezést igénylő kihívásokat kedvelnek.
Egyéni és csoportos használat
Önálló játékban a résztvevő saját tempójában próbálhatja ki elképzeléseit. Közös foglalkozáson a csoport előre megjósolhatja egy művelet eredményét, majd összevetheti a várakozásokat a tényleges állapotváltozással.
A feladatok lehetőséget adhatnak a gondolkodási folyamat hangos megfogalmazására, az eltérő stratégiák összehasonlítására és a hibák közös elemzésére. A fizikai kezelés mellett a döntések indoklása is a foglalkozás részévé válhat.
Fejlesztési státusz
A logikai áramkörös változat a projekt későbbi fejlesztési iránya. A végleges szerkezet, a visszajelzések, a támogatott feladatok és a használati feltételek a konkrét megvalósításhoz igazodnak.
A megjelenéssel és az együttműködési lehetőségekkel kapcsolatos hírekről a projektoldalon adunk tájékoztatást.